レビュー】あまりに”マリオ”。マリオ好きに捧ぐ大傑作「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」【途中からネタバレ】

 今回は2023年4月28日公開の


ザ・スーパーマリオブラザーズムービーを


ドルビーシネマ3Dで鑑賞してきましたので


レビューしたいと思います


本作特に日本では知らない人はいないんじゃないか


っていうぐらいの有名ゲームキャラクター


マリオを描いたフルCGアニメ映画ですね


あまりにも有名でもう説明不要ですよね


ゲーム機の性能的に16x16のドット絵でしか


キャラクターを表現できない時代に生み出され


リアルな3Dグラフィックが表示できる時代になってなお


40年以上もゲームの主役を張り続ける世界的なキャラクターです


世界で最も有名なゲームキャラクターとして


ギネス記録にもなるぐらい世界的にも有名であることはお墨つきです


私も子供時代はマリオのゲームに熱中していました


というか持っているゲームのほとんどがマリオ関係でした


初めて手にしたゲーム機がゲームボーイアドバンスで


ソフトがスーパーマリオアドバンス2だったのを鮮明に覚えています


このゲームはスーパーファミコンのスーパーマリオワールドを移植したゲームで


2Dの横スクロールのマリオとしては一つの完成形となっているゲームです


このゲーム全ステージをクリアすると


敵キャラのグラフィックが切り替わる裏モードになるんですが


もちろん裏モードになるまで完全クリアしてました


次に手にしたゲーム機が据え置き型のゲームキューブで


スーパーマリオサンシャインでした


スーパーマリオサンシャインは3Dタイプのマリオゲームで


水が出るポンプを使ったアクションが特徴的です


当時としてはかなりのグラフィック表現で


水の表現がすごく綺麗なんですよ


アクションもすごく軽快で


ホバーポンプを使っていろんなところに移動できるっていう素晴らしいアクションでした


私という人格の礎を作っていると言っても過言じゃないぐらいやり込んだゲームで


思い出の作品です


もうゲームキューブ本体はちょっと故障してしまって動かないんですが


このゲームを残しておくためだけに


中古のWiiを買ってサンシャインのデータを吸い出して


エミュレーターを使ってパソコンでプレイできる環境を整えてみました


このグラフィックすごくないですか?


2002年のゲームですよ


あとはマリオカートダブルダッシュ


ペーパーマリオRPGがお気に入りです


その後は任天堂DSでスーパーマリオ64の移植版


マリオカートDSなども遊びました


まあそんな感じで私のゲーム体験でほとんどはマリオであり


強く心に焼き付いているキャラクターなわけです


ゲームは違えど同じような方はいっぱいいるんじゃないでしょうか


逆に言うと実はドラクエとかファイナルファンタジーとか


ポケモンすらやったことないんですよ


ほぼマリオです


だからドラクエがCGアニメ映画になったり


ポケモンのハリウッド版実写映画が出たりした時も


正直私はあんまり関心を示しませんでした


今回マリオがハリウッドでCGアニメ映画化するということで


興味を示さないわけがないわけです


予告編はあんまり見ていませんでしたが


そのビジュアルは質感はリアルにはなってましたが


まさにゲームで登場するマリオそのもの


任天堂スイッチの次世代機のゲーム映像と言われても


信じるくらいのマリオそのものでした


ゲーム作品やアニメーションが映画化されるという時に


しばしばそのデザインが物議をかもすことはありますよね


同じく有名なゲームキャラクターのソニックが


ハリウッドで実写映画化されるという際に


そのデザインがリアルテイストに再構築されて


予告が公開された時にそのビジュアルの違いにファンが大抗議


映画は一部完成している段階にも関わらず


なんと公開日をずらしてまで


ソニックのデザインをゲームのものに近づけるという修正を行う


という事態になったのは記憶に新しいですよね


一方今回のザ・スーパーマリオブラザーズムービーは


ゲーム用のデータを流用したんじゃないかと思わせるほどにそのままです


まあ実際のところ流用はしてないと思うんですが


ほぼそっくり


その上で髭や髪の毛などは


ちゃんと最近のCGアニメらしくリアル表現を採用して


正当に誰がどう見てもマリオというビジュアルでした


原作があるタイプの映画化作品って


どこまでを流用してどこからを再デザインするか


このデザインの方針がヒットや評価に関わる重要な要素です


あまりに原作要素を流用しすぎると


ただの焼き増し


懐古主義


新規性がないなどと文句を言われ


アップデートを行いすぎると


こんなの〇〇じゃないとか


冒涜だとか文句を言われると


一流のハリウッドディレクターでさえも


たまに読み間違えるくらいなので


本当に難しい部分なんだと思います


ちなみにマリオが映画化されるのは


これが3回目で


1986年に2Dアニメ


ピーチ姫救出大作戦が


1993年にアメリカの実写映画として


魔界帝国の女神が制作されましたが


評価は非常に低かったそうです


すいません見てみたかったんですが


ちょっと見る手段がなくて見れませんでした


まあどちらも30年以上前の話なので


とりあえずなかったことにしましょう


さて今回2023年のマリオが撮った映画化戦略は


吉と出たか凶と出たか


ここからはネタバレなしで


感想を話したいと思います


ということでネタバレなしの感想ですが


結論を先に言うと「最高でした」


これは幼少期をほとんどマリオで過ごしてきたという


ポジショントークというか


正直偏った評価なんですが


それを差し引いても素晴らしい完成度だと思います


今回私はドルビーシネマ3D字幕版で


鑑賞してきました


3DCGでカラフルなマリオの世界と


色鮮やかな表現が得意な


ドルビーシネマは相性抜群ですね


実は今回マリオの声を当てているのは


ガーディアンズオブギャラクシーや


ジュラシックワールドでおなじみのクリス・プラットです


クリス・プラットの声を聞いてみたかったので


字幕版をチョイスしたという側面もありました


今回子供世代に大人気なマリオであり


なおかつゴールデンウィークに公開をぶつけるというスケジュールなので


圧倒的に吹き替え版上映が多いんですよね


逆に字幕版が貴重です


マリオの声といえば


ゲーム版の声を担当している


チャールズ・マーティネーさんのイメージしかないわけですが


It's a me! Mario! Woohoo!


さあどうなのか


クリス・プラットとは全然方向性が違います


マリオ以外のキャラクターも


基本的にゲーム版とは違っていて


俳優のキャスティングがなされています


蓋を開けてみるとこれがマリオ映画には必要だった


ということが理解できました


キャラクターのビジュアルについては


先ほどお話ししたように


ゲーム版とほぼ同じです


もし声すらゲーム版と同一だったら


それはもはやゲームのムービーシーンになってしまいます


ゲームと映画で決定的に違うこと


それはゲームではあくまで


主人公は操作しているプレイヤー自身だということです


キャラクターはコマに過ぎず個性はあってもいいですが


人格はあんまり必要ないんですよね


それを映画版では俳優という人格を表現するプロが


声を当てることでマリオという


人格のないゲームキャラに人格を与えることができました


そのおかげでこれはゲーム画面じゃない


劣気とした映画であると感じることができました


ちなみに任天堂公式サイトによると


本作は台本制作の段階で


英語版と日本語版が同時に制作されるという


特殊な工程となったより


英語がオリジナル版で


日本語がその吹き替え版という立ち位置ではなく


ある意味日本語英語どちらも


オリジナル版と言える作りになっているようなので


このマリオという人格が宿っているんだという感覚は


日本語版でも感じられるんだろうなと思います


ちょっと近いうちに日本語版も見ようと思います


キャラクターのビジュアルはゲームに忠実に


ただし声は寄せすぎない素晴らしいバランスですね


ちなみにマリオの声に関しては


面白い仕掛け要素もあったのでここは必見です


見た目と声の話ばっかりしましたが


やっぱり一番大事なのはストーリーです


正直私はよくわからないところで号泣してました


マリオが思い出になっている人全員を納得させる


名采配です


物語のベースとしてはゲームと変わりません


マリオシリーズのゲームでは


常にマリオはいいやつでクッパは悪いやつです


マリオはクッパをやっつける


これはもはや伝統芸能です


加えてこういう原作ありのもの


続編ものスピンオフものリブートものの醍醐味って


オリジナルの世界の補助とか拡張ですよね


意味付けとも言いますかね


まあ後付けとも言いますが


オリジナルのこれって実はこういうことだったんだよ


みたいなそういうのはいいじゃないですか


本作でもそういった要素を駆使して


キノコ王国という冷静に考えたら意味不明な世界観を


しっかり活用できるストーリーにまとめ上げていました


かつマリオのオリジンストーリーとしても


しっかりと成立していて


マリオという人格をしっかり確立させていて


まるでヒーロー映画の第1話のような完成度になっています


ファンが必要としているものを必要なだけ用意した


こう言っていいでしょう


公式パンフレット内の監督インタビュー記事によると


幼い時の体験を大スクリーンで


リアルな感情として表現したいと考えていたとのことです


ファンの感情を第一に捉えて


職人的な向き合い方でこの作品が生まれたというわけです


逆に批判的な目線で見るなら


これはとことんまでファンに媚びた作品ということができると思います


映画のレビューサイト「ロッテントマト」では


映画批評家の高評価率は59%


一般観客の高評価率は96%と


非常に差が開いているということがわかります


批評家の低評価レビューを引用してみましょう


「全体として過剰な刺激を与える要素の


錯乱した寄せ集めのようなパッケージです」


「既存の忠実なファン層を喜ばせるために


必要最低限のことをしたイースターエッグ探しに


狂奔した映画です」


「忘れてしまったのは魅力的なストーリーを作ることです


当たり障りのない面白みのない


こじつけのようなものです」


まあこんな感じですよ


まあわかりますよ


ファンが見たいものを見たいだけ詰め込んだ


それ以上でも以下でもないということは否定できません


でも伝統芸能なんですよ


ファンはそれを望んでいました


そして監督もそれを望んでいました


確かに何回も何回も鑑賞したくなるような


深みと言えるようなものは薄いです


牛丼屋に行って牛丼が出てくるようなもんです


牛丼が食べたいから牛丼屋に行き


望み通りの牛丼が出てくる


これでいいんじゃないでしょうか


でも工夫は随所に感じられます


ただのゲームムービーのようにも


私は感じませんでした


米の上に煮込んだ牛肉が乗っているという


牛丼の体裁は保ちつつも


タレの味付けや具のアレンジなど


まあ範囲は少ないですが


工夫の余地は無限大です


ここからはネタバレ要素にも触れて


引き続きお話しします


先ほどお話ししたように


この映画のベースのストーリーは


概ねゲームと同じで


様々なマリオシリーズの各要素を


見事にピックアップして映像化してくれています


ドンキーコングやマリオカートの要素の


繋げ方は見事でした


予告編でマリオカート的なシーンがあるってことは


知ってたんですが


どうやってそこに持っていくのかっていうのが


すごく気になってたんですよね


ドンキーコングが住んでるジャングル王国に


あそこまで高度なカート文化があるとは思いませんでした


トゲゾーが自分自身で変形して


トゲゾーこうらとなって


マリオを爆破するという展開は


思わず拍手しそうになりました


トゲゾーこうらは


1位を走るプレイヤーの足を引っ張るアイテムで


一部界隈では資本主義社会で生きる弱者による


富裕層への妬みを具現化したものであるとも呼ばれるぐらい


嫌われるアイテムで


マリオカート経験者なら必ずと言っていいほど


経験するシチュエーションにあっぱれです


さらにゲーム版でマリオの声を担当している


チャールズマーティネーさんが演じるキャラもおり


あの慣れ親しんだ声は


CM用の吹き替えだったということが


明かされるというサプライズもありました


クッパが悪いやつで


マリオがそれに立ち向かうというベースストーリーから


よくここまで濃厚な94分にできたなというところです


公式パンフレットによると


本作の制作には6年間かかっているとのことで


相当綿密にストーリーを設計しているということ


相当な熱意がこもっていることが伝わりますね


ストーリー設計といえばここで一つ


その公式パンフレット内のインタビューで


強調されている点があります


大抵のマリオゲーム作品では


ピーチ姫がクッパにさらわれ


マリオがそれを助けるという形になっているところ


さらわれ役をルイージが務め


ピーチはむしろマリオをリードする立場となっている


というところが違うという点です


公式パンフレット内のインタビューでも


そこは強調して記載されていました


確かにピーチ姫がさらわれる


ということに慣れている方にとっては


なんでそこを改変したんだと思うかもしれません


個人的にはこの点の変更って


別に特に気になる点でも


気にするところでもないと思うんですよね


ここでマリオの原点ともいえるゲーム


1985年発売ファミコンのスーパーマリオブラザーズの


当時の取扱説明書を見てみましょう


物語


キノコたちの住む平和な王国に


ある日強力な魔法を操る


オオガメクッパの一族が侵略してきました


おとなしいキノコ一族は


皆その魔力によって


岩やレンガつくしなどに姿を変えられてしまい


キノコ王国は滅びてしまったのです


このキノコたちの魔法を解き


蘇らせることができるのは


キノコ王国のお姫様ピーチ姫だけ


彼女は今大魔王クッパの主中にあります


マリオはカメ一族を倒して


ピーチ姫を救出し


再び平和なキノコ王国を


築くために立ち上がりました


ということだそうです


当時クッパはなぜピーチ姫を誘拐するのか


という理由は設定されていなかったらしいです


この物語を見るにも


ピーチ姫はあくまで


魔法を解くためのキーアイテムでしかありません


極論ピーチ姫じゃなくて


魔法を解く力のある石とかでもいいわけです


これがマリオの本質だと思うんですよね


それにマリオは大工さんというキャラ設定です


これもマリオが初登場したゲーム


ドンキーコングを作る上で


必然的にそうなったということが


マリオの生みの親である


宮本茂さんのインタビューで語られています


なんで大工さんが


大魔王クッパに立ち向かっているのか


なんで王国の姫を助けようとしているのか


動機や経緯が謎です


そう考えると本作の映画


ザ・スーパーマリオブラザーズムービーでは


この本質に立ち返り


大工さん


まあこれは配管工という設定が


後々追加されてますが


そんな職人が


なんでキノコ王国などという意味不明な王国で


なんでクッパに立ち向かうことになるのか


それを真剣に構成した結果


家族であるルイージがクッパにさらわれ


ピーチがサポートしつつ救出する


そういう流れになっただけだと思うんですよね


その上で


後々のマリオ作品の設定である


クッパはピーチ姫が大好きという設定をちゃんと受け継ぎ


最終的にクッパはピーチ姫をさらいたいと思っています


確かにね


全て全くこじつけではないかとか


全てに筋が通っているかというと違いますが


リスペクトと愛がこもった


実に巧みなストーリー設計だと思いました


映画終盤クッパの圧倒的なパワーで窮地に陥った


マリオとルイージがスターを取り無敵になるという展開


もうだいぶ前から見えていた展開なのに


なんかわからんけど感動してしまいました


やっぱりこれは伝統芸能です


子供向けコミックに現実味と深みを与えた


クリストファーノーランのダークナイトのような


コクのある味わいはあるか


ないと思います


逆に深みとコクが出ているマリオなど必要なのでしょうか


大人も子供も楽しめる


超正統派エンターテイメント映画として


素晴らしい作品といえる


ザ・スーパーマリオブラザーズムービーでした


今回の動画は以上です


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ご視聴ありがとうございました


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